martes, 30 de septiembre de 2008

[Videojuego] Eternal Sonata

Hace tiempo que me gustaría haber podido hablar de este intento de Obra Maestra, pero no encontraba ni las ganas ni el tiempo para hacerlo.



Cabe decir, que este juego hay que analizarlo desde distintos puntos de vista. Como obra de arte y como videojuego.

En el apartado de obra de arte, entraríamos a discutir diversos aspectos del juego:

Gráficos

En el apartado gráficos, no puedo decir otra cosa que es un juego excelente. Es una delicia visual. Es a los ojos como un dulce al paladar. Movimientos, escenas y decorados se juntan en una delicisoa harmonía deslizante que hará pensar en un anime como en algo burdo y feo. Uno de los mejores cell shading que he visto en mucho tiempo.

Diseño de Personajes

Acorde con la belleza de los escenarios, los diseños de los personajes, estramboticos como cualquier sueño, son preciosos a la vista. A continuación os dejo los diseños de cuatro personajes.



Preciosos, verdad?

Banda Sonora
Sublime. Se integra perfectamente con la harmonía visual haciendo que el conjunto de sucesos en el juego, mezclado con el colorido de los decorados y personajes. En escenas concretas, tenemos canciones originales de chopin a la vez que se explica el transfondo de la epoca en la que chopin compuso esa canción.


Sistema de Juego

Para finalizar, como juego, hay varios aspectos que hay que analizar del juego, que los desgranaremos del tirón:

El juego se divide, si mi memoria no me falla en 6 capitulos en el que el final de cada uno nos añade un nuevo elemento al combate. Al final de cada capitulo, vemos un relato de la vida de chopin acompañada de la composición que realizó en esa epoca. En teoría, supongo, esa canción han tratado de plasmarla con el capítulo recientemente visto. Esperanza, desesperanza, amor, etc. Lo que pasa, es que a mi modo de ver no consiguen el efecto que buscan, y se acaba haciendo pesado el relato de la vida de chopin, sin saber como rellenar el tiempo que dura la canción. Al final, acabas ocupando tu tiempo en otra cosa mientras escuchas la canción y esperas a que aparezca el siguiente texto esperando poder guardar de una vez.

El combate es un RPG por turnos. El turno tiene un tiempo límite en el que, según el capítulo en el que estés, tienes un tiempo de decisión y luego un tiempo de acción. En el momento que te mueves, el tiempo de decisión termina y empieza el de acción. Entonces, a medida que vayamos encadenando golpes, una barra de combo se irá llenando y según la cantidad que tengamos cuando hagamos el ataque especial, hará más o menos daño. A partir de 24 golpes, el combo tiene una entrada previa en la que el personaje suelta un mónologo potente para terminar desencadenando en una versión muy dolorosa (almenos para el rival) del ataque. Más adelante, se permiten realizar combos entre personajes (3 a la vez se pueden llevar).



Todos los personajes del juego reciben experiencia aunque no luchen (pero bastante menor). Los ataques especiales se van aprendiendo a medida que subes de nivel, pero solo puedes asignar 4 ataques. Dos de luz y dos de sombra. Cabe destacar un sistema que añade emoción al combate (ya bastante dinámico de por sí al estar limitado el turno por tiempo) es que según desde donde se ataque se hará un tipo de ataque u otro. Si se ataca desde la sombra, solo podrás realizar los 2 ataques de sombra; y lo mismo desde la luz. Por contra, los monstruos también se verán afectados según si les dá la luz o no (pueden ser más fuertes en la sombra que en la luz o viceversa). Todo esto te obliga a planificar muy bien la batalla y ha pensar exactamente como realizar los combos para hacer más pupa o poder curarte más rápido.

La verdad es que el sistema de combate, siendo estrámbótico, es bastante bueno y adictivo. La pega que tiene es que las habilidades de los personajes están todas predefinidas, así como sus características, permitiendo muy poca libertad. Por contra, las combinaciones que se pueden realizar (hay muchos personajes para poder jugar solo 3 juntos a la vez) es bastante grande. Tiene sus pegas y sus ventajas, pero creo que a los fans de los RPGs orientales les gustará.

Hasta este punto, todo el juego hace grandes números para convertirse en una POM (Puta Obra Maestra) pero se derrumba cuando llegamos a lo más importante (por general) de un RPG. La Historia. Brilla por su ausencia. ¿Qué podemos esperar de un juego cuya historia es el sueño de chopin en el lecho de su muerte? Pues nada. Efectivamente, la historia es efimera. Hay batallas por superviencia que pierden todo interés sabiendo que ese mundo no es real. Además toda una trama que podría haber sido la leche acaba resolviendose (no espoilearé) de la forma más absurda posible, dando entrada a un mundo aún más loco (los japos estos tienen sueños más raros que Alicia en el País de las Maravillas) provocando una paranoia comparable a la que tuvieron los guionistas de Neon Genésis Evangelion para acabar la serie.




Finalizando, a la historia le doy un 0 patatero. Y por eso este juego no llega a ser una POM y se quedó en el intento.

Eso sí, la OST en mi IPOD no la quito ni en pintura.