viernes, 30 de mayo de 2008

[Videojuego] Final Fantasy VII: Crisis Core

O en otras palabras... como hacer que un juego mediocre sea un super-ventas.

Empiezo fuerte este blog, desmenuzando la que pretende ser la joya de squeenix (Square Enix) para PSP. Pero no nos adelantemos, no todo es malo en este juego. Square Enix de hace tiempo que es conocida por sus interminables refritos y poca originalidad a la hora de realizar un título. Ya se vió con el Final Fantasy XII. Mucha apariencia pero luego la gente decía que faltaba un algo en ese juego para que fuera lo que siempre había sido un Final Fantasy (con excepción del engendro FFX-2 y la versión MMORPG de la saga)

Empezemos punto por punto.

Gráficos

Partiendo de la base que estamos hablando de un juego de PSP, el apartado gráfico de este juego es bastante alto en calidad. Personajes detallados deambulan por escenarios bastante cuidados, pero muy oscuros, donde las texturas quedan muy bien escondidas al ojo del crítico (también hay que contar que es una pantalla pequeña).

Las invocaciones, en este caso, son videos bastante logrados que por fortuna Squeenix ha decidido que son prescindibles. En efecto, por primera vez en un FF podemos SALTARNOS las invocaciones, esas invocaciones que al principio tanto molan y luego cansan porque te dan tiempo a irte a tomar un café mientras estas fluyen deliciosamente por la pantalla.


TOdo hay que decirlo, la variedad de monstruos no es muy abundante. Reaprovechan continuamente los mismos monstruos dopandolos hasta la saciedad.

Banda Sonora

La saga final fantasy ha visto entregas mejores en lo que respecta a banda sonora. Este Crisis Core tiene una banda sonora cumplidora, reaprovechando viejos temas del famoso Final Fantasy VII, pero que no va más allá.

Jugabilidad

El concepto de Action-RPG es el que se aplica en este juego, aunque personalmente lo calificaría de aporreabotones. No se que pensaron los que crearon el juego pero a mi eso de cambiar el menú con R o L para escoger una acción (entre atacar, materias y objetos) y que el personaje las haga SOLO (sí, puedes moverte, pero resulta ser una tontería) hace que el juego se convierta en un simple ATACA-ATACA-ATACA-ESQUIVA-ATACA que lo hace soso.

Hay que añadir el elemento de azar del juego, que no solo se reduce a la cantidad de daño echa. Si no a la 'tragaperras' como yo la llamo. Hay una tragaperras que aleatoriamente te produce efectos favorables como "no consumo de MP" o "invulnerabilidad" durante un corto periodo de tiempo, pero dado el frenetismo del aporreamiento de botones continuo, muchas veces uno no se da ni cuenta del percal.

La tragaperras se compone de los personajes que Zack (nuestro protagonista) conoce o tiene una relación algo cercana. A su vez, como toda buena tragaperras, dispone de tres columnas que se mueven hasta que se paran (¿lógico, eh?). Cuando las dos laterales coinciden en un mismo personaje y se alinean los astros, entras en un modo en el que solo ves la tragaperras. En ese momento, tienes que hacer coincidir tres personajes iguales. Si lo haces, subirás la vida, con suerte, unos números aleatorios (si si! aleatorios!) que hay junto a cada una de las columnas decidirá si tu o tus materias sois dignos de una subida de nivel. ¿Experiencia? ¿Farmear? Esos conceptos son pasados de moda según Squeenix. ¿Para que farmear si las subidas pueden ser aleatorias?

En puntos concretos (también aleatorios, por supuesto) nuestra tragaperras cambiará de personajes. Hay dos grupos de personajes, los especiales (CAith Sith, Tomberi, Cactilio...) y las invocaciones (Bahamut, Ifrit...). Como os podéis imaginar, los primeros suelen modificar estados y los segundos pegan un ataque impresionante de un vídeo de medio minuto de duración arrasando con todo para luego restar tanta vida como tu crítico. Estos también tienen números que según coincidan te hacen subir de nivel o no (777 para subir den ivel de personaje).

Los combates aparecen de forma bastante obvia (oooh, un hueco enorme en el mapa... ¿que puede pasar aquí? Y sabes cuando te aparece el jefe porque es el unico monstruo que se ve en pantalla (ya que el resto aparecen de la nada... ¡Sorpresaaaa!)

Historia

Y llegamos al GRAN handicap del juego... Historia... por llamarla de alguna forma.

La historia trasncurre años antes de que Cloud se uniera a AVALANCHA, cuanod un jovencillo zack empieza a realizar sus pinillos como miembro de SOLDADO. A la tutela del Primero Angeal, este soldadito empieza a aprender lo que las palabras honor y cabeza fría significa.

Porque la pregunta es... ¿Porque TODOS los jovenes reclutas son entusiastas e impulsivos? ¿No puede aparecer alguien más calmado que Frank Rijkaard?

Pero bueno, como siempre, Shin-Ra no es todo limpio y empiezan a suceder cosas con experimentos raros. PEro eso no es lo más importante. Lo importante es como evoluciona la historia.

La historia evoluciona por misiones. Tu eres un SOLDADO y tienes que ir realizando misiones. LAs misiones principales hacen avanzar la historia pero haaay un PORROOOON de misiones secundarias (marcadas con un bonito tanto por ciento de completadas). Son misiones que no tienen ningún sentido en la historia principal del juego y que normalmente son muy estupidas, pero que sirven para subir de nivel y entrenar materias (si lo tuvieras que hacer solo con las misiones principales ibas apañado). La forma de conseguir misiones es terminando otras o desbloqueandolas paseandote por midgar (eso es todo lo que vas a conseguir de exploración, porque las misiones son pequeños laberintos a los que vas directamente y estás hasta las narices de recorrer) o algunas secretas que encuentras en otras misiones (no es muy complicado desbloquearlas, solo encontrar aquello (y matarlo xDD) que las desbloquea). A veces se desbloquean solas terminando alguna misión principal. PEro vamos, es innecesario terminarlas todas porque aparte de 4 objetos y cuatro materias (bueno, los objetos pueden venir bien algunos) no aportan nada al juego. La sensación que queda es que solo están para alargar la vida del juego ya que no supieron que coño invertarse para alargar la historia y compensar por el dinero que te gastas comprando el jueguecito.

También hay que decir que han añadido un sistema de fusión de materias. Bastante intuitivo y que en algunos casos te dan unas materias bastante interesantes. Puedes fusionar dos materias y un objeto, que normalmente añade propiedades interesantes al elemento. Lo lógico es (muchas veces) entrenar dos materias hasta el grado de MAESTRO y luego fusionarlas además con otro objeto que de un valor añadido (por ejemplo, unir dos materias HP+ entrenadas al maximo nivel y añadir mucha cantidad del objeto MakoHP, ya que te encuentras una bonita materia HP++ con un +230% de HP).

No he terminado el juego pero ya puedo decir que la forma de enlazar las cosas queda bastante forzada, sin contar con que añaden a una Aeris que, si en Final Fantasy VII tenía mucho que ver con la trama principal, en esta solo aparece porque la gente adora a la martir Aeris y tenía que haber más chicas coladitas por Zack, el macho ibérico.

Y para ir acabando...

La verdad es que el juego no es tan malo como lo pinto. Tiene sus cosas buenas (un sistema de lucha sencillo y dinamico, buenos graficos y unos videos al nivel de los mejores juegos) y sus cosas malas (basicamente, no está a la altura del original), pero si no se llamara Final Fantasy VII: Crisis Core no vendería tanto como ha vendido. Es un juego entretenido para echarle unas cuantas horas y luego olvidarlo en la estantería o en eBay.

Ya puede hacer algo bueno Squeenix en The Last Renmant o con el 'esperado' Final FAntasy XIII (porque la idea del FInal Fantasy Vs XIII me parece otro sacacuartos de cuidado) o para mi ira muriendo en favor de otras compañias, como por ejemplo Mistwalker (aaah, sakaguchi, por un error te condenaron y sigues dando guerra ^^).